No me sale el Sprite pero si veo que tiene movimiento.
¿Que podría ser?
Mi codigo:
public class PantallaJuego implements Screen {
public Texture texture;
public Sprite jugador;
public SpriteBatch Batcher;
public World mundo;
public Jugador personaje;
public OrthographicCamera cam;
public Body cuerpoJugador;
public PantallaJuego(MyGame myGame) {}
@Override
public void dispose() {
    Batcher.dispose();
    texture.dispose();
}
@Override
public void hide() {
    // TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void pause() {
    // TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void render(float arg0) {
    Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,1);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    mundo.step(1f/60f,6,2);
    cam.position.x = personaje.jugador.getX();
    cam.update();
    personaje.update();
    Batcher.begin();
    personaje.draw(Batcher);
    Batcher.setProjectionMatrix(cam.combined);
    Batcher.draw(texture,0,0);
    Batcher.end();
}
@Override
public void resize(int arg0, int arg1) {
    // TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void resume() {
    // TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void show() {
    mundo = new World ( new Vector2(0,0f),true);
    Batcher = new SpriteBatch();
    cam = new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight());
    texture = new Texture(Gdx.files.internal("fondo_demo.png"));
    Vector2 cameraSize = new Vector2(Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight());
    cam = new OrthographicCamera(cameraSize.x, cameraSize.y);
    cam.position.set(cam.viewportWidth / 2f, cam.viewportHeight / 2f, 0);
    jugador = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("panda1.png")));
    personaje = new Jugador(this,200,-200);
}
}
public class BodyManager {
private final static float PX_TO_METERS = 80.f; // creamos los metros paradespues usarlosen el Sprite
public static BodyDef.BodyType DYNAMIC_BODY = BodyDef.BodyType.DynamicBody; // cremos el tipo de cuerpo dinamico
public static BodyDef.BodyType STATIC_BODY = BodyDef.BodyType.StaticBody; // creamos el tipo de cuerpo estatico
public Body cuerpoJugador;
public World mundo;
public PantallaJuego game;
protected Sprite jugador,piso;
protected Texture texture;
public SpriteBatch Batcher;
public Body createBody(World mundo , BodyProperties properties){
    BodyDef cuerpo = new BodyDef(); // creamos un cuerpo
    cuerpo.type = BodyDef.BodyType.DynamicBody; // creamos un cuerpo dinamico
    cuerpo.position.set(properties.getPosition().x, properties.getPosition().y);
    cuerpo.fixedRotation = true; // rotacion
    Body body = mundo.createBody(cuerpo); 
    PolygonShape forma = new PolygonShape();
    forma.setAsBox(
    properties.getSize().y / 2 / PX_TO_METERS,
    properties.getSize().x / 2 / PX_TO_METERS);
    FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();
    fixtureDef.shape = forma;
    fixtureDef.density = 1f;
    forma.dispose();
    return body;
}
public static class BodyProperties{
    private BodyDef.BodyType type;
    private Vector2 position;
    private Vector2 size;
    public Body cuerpoJugador;
    public Sprite jugador;
    public SpriteBatch Batcher;  
    public BodyProperties BodyProperties(Sprite jugador, BodyDef.BodyType dynamic){
        setPosition(new Vector2(jugador.getX(), jugador.getY()));
        setSize(new Vector2(jugador.getWidth(), jugador.getHeight()));
        setType(dynamic);
        return this;
        }
    public BodyProperties BodyProperties(){
         position = new Vector2(0, 0);
            size = new Vector2(0, 0);
            type = DYNAMIC_BODY;
        return this;
    }
    public BodyProperties setType(BodyDef.BodyType type) { this.type = type; return this; }
    public BodyProperties setPosition(Vector2 position) { this.position = position; return this; }
    public BodyProperties setSize(Vector2 size) { this.size = size; return this; }
    public BodyDef.BodyType getType(){ return type; }
    public Vector2 getPosition(){ return position; }
    public Vector2 getSize(){ return size; }
}
}
public class Jugador {
public Body cuerpoJugador;
public Sprite jugador;
public Texture texture;
public SpriteBatch Batcher;
public World mundo;
public PantallaJuego game;
   public Jugador(PantallaJuego pantallajuego,float x,float y){
       this.game = pantallajuego;
       jugador = new Sprite(
               new Texture(Gdx.files.internal("panda1.png")));
      jugador.setPosition(x, y);
      BodyManager bodymanager = new BodyManager();
      cuerpoJugador = bodymanager.createBody(
          pantallajuego.mundo,
          new BodyManager.BodyProperties()
                .BodyProperties(jugador, BodyManager.DYNAMIC_BODY)
      );
}
public void draw(SpriteBatch Batcher)
{
     jugador.setPosition(
         cuerpoJugador.getPosition().x,
         cuerpoJugador.getPosition().y);
     jugador.draw(Batcher);
     update();
}
        public void update(){
            if(Gdx.input.isTouched()){
                if(Gdx.input.getX()> jugador.getX()){
                cuerpoJugador.applyLinearImpulse(
                    new Vector2(100,0),
                cuerpoJugador.getLocalCenter(),true);   
                }
            if(Gdx.input.getX()<jugador.getX()){
                cuerpoJugador.applyLinearImpulse(
                    new Vector2(-100,0),
                cuerpoJugador.getLocalCenter(),true);   
            }
            }
          }}


